Silverfall

Platform(s): PC
Genre: Role-Playing
Publisher: Koch Media / Atari
Developer: Monte Cristo

About Rainier

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'Silverfall' - v1.11 French Patch Available NOW

by Rainier on Nov. 25, 2006 @ 6:22 p.m. PST

Silverfall is a fantasy-style RPG using advanced 3D graphics and fascinating storyline, featuring large free-roaming environments, 4 customizable and playable races, 150 monsters, single- and multiplayer (co-op and PvP), ragdoll effects, day/night cycle, particle effects and the latest shaders.

Get the Silverfall v1.11 Patch [French] off WP (63mb)

Le patch 1.11 .de Silverfall est disponible. L’équipe de développement du jeu reste concentré sur son projet et continue à améliorer son jeu avec la mise en place d’un patch et notamment grâce à vos prochains retours. Celui-ci permet d’apporter de nombreuses améliorations et optimisations aux différents systèmes de jeu et notamment pour le mode multijoueurs.

Ce patch peut être installé sur Silverfall juste après l'installation du jeu ou par-dessus le patch 1.1.

Interface

- Correction du bug d'affichage des info-bulles des compétences.
- Les noms des monstres/PNJs ne sont plus tronqués.
- Correction de la sélection d'une ligne dans le panneau de quêtes.
- Correction de pré-requis d'équipement pour les compagnons.
- Indicateur de direction de la minimap : la flèche indique maintenant la direction de la camera au lieu de la direction du joueur.
- Configuration possible des raccourcis sur les skills via le fichier keymapper.ini.

Optims

- Optimisations pour les machines à 512Mo de RAM.
- Optimisation du frame rate général.
- Réduction des saccades à la mort de certains monstres.
- Amélioration des performances en réseau.

Multiplayer

- Correction du retour sous Windows lors d'un changement de zone.
- Correction du problème des attaquants qui ne touchent pas (en melee ou a distance).
- Correction sur le fonctionnement du panneau de guild.
- Corrections sur les hints des persos et monstres.
- Correction sur la gestion des équipements.
- Amélioration du positionnement des joueurs.
- Correction sur la gestion des quêtes en mode Story et Free.
- Synchronisation du cycle jour - nuit.
- Correction sur la prise de level.
- Invincibilité pendant 10s quand on rentre dans la partie.

Multiplayer - Internet

- Meilleure gestion de la liste des parties.
- Nouveaux messages de login et de création de compte.

Gameplay

- Corrections sur le spawn initial des personnages.
- Equilibrage général des monstres et des boss.

Tutorial

- Diminution des points de vie, résistances et dégâts des zombies.
- Changement des compétences de l’Archimage (moins de froid, plus de feu et air, et surtout Sérénité).
- L’Archimage a maintenant des pièces d’armure dans son inventaire (ce qui lui confère de bons bonus dans ses dégâts magiques).

Loots

- En Hard la chance d’avoir des enchantements sur un drop est doublée.
- En Hardcore elle est triplée.
- Réduction des bonus des enchantements de dégâts ou résistance magique.
- Réduction des bonus en attributs des enchantements.
- Les marchands ont des objets 2.5 fois mieux (au niveau du nombre d’enchantements).

Skills

- Augmentation des résistances (poison, stun, push, wound) de la skill Endurance (passés de 50% à 75% au niveau 10).

Compagnons

- Correction du bug générant la perte des compagnons en passant du jeu en multi au jeu en solo.
- A partir d’un certain niveau d’amitié avec le compagnon il adapte son alignement avec le joueur (pour les 4 compagnons neutres : Morka, Danselame, Alina et Drill).


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