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'Sacred: Underworld' - German v2.25 Update Patch Available NOW

by Rainier on Oct. 6, 2005 @ 3:58 a.m. PDT

In Sacred: Underworld, players will be able to re-live the excitement of the entire original Sacred adventure with two new characters; alternatively, it will be possible to continue the thrilling story of the fantasy world of 'Ancaria' with existing characters. This new patch brings your German retail game to v2.25 and addresses a ton of gameplay issues, fixes multiplayer problems, game bugs and crashes.

Get the Sacred: Underworld v2.25 patch off WP (18mb)

IMPORTANT NOTICE: PREVIOUS SAVEGAMES SHOULD NOT BE RESUMED ONCE THE NEW PATCH HAS BEEN INSTALLED. EXPORT YOUR CHARACTER AND START A NEW GAME!

Update zu Sacred Underworld (Version 2.2.5, 05.10.2005):

Single- und Multiplayerbugfixes:

Bugfix: Wenn man direkt vor einem Höhleneingang von einem Pferd abstieg, konnte es passieren, dass das Pferd permanent unsichtbar blieb, und auch der Charakter, solange er auf dem Pferd ritt.
Bugfix: Wenn ein Magier-NSC einen berittenen Charakter per Zauber festhielt, so konnte sich das Pferd auch nach Ende des Zaubers nicht mehr bewegen.
Bugfix: Einige Freezes im Spiel wurden behoben.
Bugfix: Kampfkünste hatten keinen Einfluss auf Zwergentechniken.
Bugfix: Bei der Nebenquest Pigeon Pottypercy beim Vulkaninsel-Verlies erschienen unter Umständen die drei Piraten nicht bzw. waren nicht ansprechbar.
Bugfix: Physischer Schaden wirkte nicht auf Zwergentechniken.
Bugfix: Einige entwaffnete Waffen hatten nicht die richtige Klassenbeschränkung.
Bugfix: Die Bonus-Wasserform aus Ferts Set für den Dunkelelf war fehlerhaft (hatte andere Effekte beeinflusst).
Bugfix: Hirelinge zielten beim Ausführen von Zaubersprüchen/Special Moves nicht auf den Gegner, sondern auf den Helden.
Bugfix: Energiedämon-Sounds waren zu laut bei Multischuss (jeder Schuss ein Sound).
Bugfix: Monster/Tiere konnten in Häusern auch durch Decken hindurch angreifen.
Bugfix: Schadensberechnungsfehler bei Kombination von Dämon-Sprüchen (Kampfdämon, Energiedämon etc.) und Nicht-Dämon-Sprüchen (z.B. Höllenkraft).
Bugfix: falsche Schadensanzeige bei Rundumschlag und Harter Schlag bei Bögen und Armbrüsten.
Bugfix: Entwaffnete Gegner wurden inaktiv, bis sie wieder angegriffen wurden.
Bugfix: Der Heilzauber von Goblin-Schamanen heilte andere Monster nicht.
Bugfix: Höllengolems trafen nicht mehr in höheren Leveln.
Bugfix: gelegentlich wegfliegende Disken bei Höllendiskus.
Bugfix: Wenn man ein Video mit Leertaste beendete, trank der Charakter einen Heiltrank.
Bugfix: Fertigkeiten-Überlauf bei einigen Charakteren.
Bugfix: Offene Wunden konnte Kettenreaktion an Schaden verursachen.
Bugfix: Der Schaden von Kampftritt und Klauensprung wurde falsch angezeigt.
Bugfix: Chance auf offene Wunden machte Schaden beim Spieler selbst.
Bugfix: Manchmal wurde Harter Schlag ausgeführt, wenn man vom Pferd aus Beherrschung zauberte.
Bugfix: NukNuk-Häuptlinge verursachten keinen Schaden, wenn man auf dem Pferd saß.
Bugfix: Novizinnen bei der Seraphinen-Klosterfeste wurden als "Sakkara-Priesterinnen" bezeichnet.
Bugfix: Der fälschlicherweise gelegentlich auftretende Frauenschrei im Underworld-Intro wurde entfernt.
Bugfix: Fehlende Fußstapfensounds bei einigen Zwergenanimationen.
Bugfix: Fegefeuer bewegte sich ohne Feindkontakt nicht zum Charakter hin, wenn man auf dem Pferd saß.
Bugfix: Höllenchor ließ Gegner platzen.
Bugfix: Bei den Fürstengardisten wurden die Waffen zwischen den Beinen dargestellt.
Bugfix: Gugnirs Set verursachte auch Schaden beim eigenen Charakter.
Bugfix: Jasons Maske und Jasons Machete waren keine Einzigartigen Gegenstände.
Bugfix: Nicht erreichbare Kisten und Verstecke in der Gegend um den Dryadenwald wurden neu platziert.
Änderung: Drachen können jetzt nicht mehr gestunnt werden.
Änderung: Combos haben jetzt immer die Pferdebeschreibung als Tooltip, wenn man auf einem Pferd sitzt.

Multiplayerbugfixes:

Bugfix: Reiten zählt jetzt auch als Netzwerk-Aktivität (dadurch jetzt kein Timeout mehr nach 60 sek wegen Inaktivität).
Bugfix: Im LAN- und OpenNet-Spiel konnte es unter bestimmten Umständen im Multiplayer-Hauptquestspiel passieren, dass bei der Schmiede der Ahnen plötzlich Shareefa verschwand und nicht wieder auftauchte.
Bugfix: Der Starten-Button ließ sich manchmal bei LAN-/OpenNet-Spielen nicht aktivieren.
Bugfix: Entwaffnete Waffen waren im Multiplayer nach dem Aufheben verschwunden.
Bugfix: neun Fehler in der Berechnung von Team-Buffs:
Verwandlungs-Teambug von Vampirin (keine Wirkung/Animation auf Teammitglieder). Mehrere schwere Lagprobleme durch Benutzung von Verwandlung sind nun behoben.
Kriegsschrei-Teambug gefixt (doppelte Wirkung auf den Zaubernden, keine Wirkung auf Teammitglieder).
Lichtklingen-Teambug (keine Wirkung/Animation auf Teammitglieder).
Lichtschild-Teambug (keine Wirkung/Animation auf Teammitglieder).
Glaubensstärke-Teambug (keine Wirkung/Animation auf Teammitglieder).
Reiki-Teambug (keine Wirkung/Animation auf Teammitglieder in LAN-Spielen).
Wenn Wirbelwind auf ein Teammitglied gezaubert wurde, dann war zwar die Projektilumleitung, aber weder die Entwaffnen-Funktion noch zusätzlicher Schaden aktiviert. Außerdem wurden keine Erfahrungspunkte fürs Teammitglied berechnet.
Kampfdämon, Energiedämon, Feuerdämon und Giftdämon wurden mehrfach addiert, wenn mehrere Spieler um den Zaubernden herumstanden.
Testosteron und Adrenalin wurden mehrfach addiert, wenn mehrere Spieler um den Zaubernden herumstanden.
Fehlende Steinhaut-Animation bei Teamkollegen, wenn dies vom Kampfmagier gecastet wurde.
Bugfix: vier OpenNet-Menüfehler:
Es wurden manchmal falsche Savegames angezeigt.
Button war mit Laden statt Erstellen beschriftet.
Wenn man im Ladescreen auf Zurück klickte, wurde der Spieltyp auf Freegame zurückgesetzt.
Wenn man mit einem vorkonfiguriertem Gameserver im Ladescreen auf Zurück klickte, erschienen trotzdem die Spielsettings, obwohl man den Gameserver nicht konfigurieren kann.
Änderung: Multiplayer-Portal endet jetzt direkt an der Stadt anstatt in der Wildnis.
Änderung: Kleine Spinnen zählen jetzt nicht mehr für den Regions-Killcounter.
Änderung: Drachen bekommen jetzt für das Töten von Helden mehr Erfahrungspunkte und steigen nun schneller auf (abhängig vom Schwierigkeitsgrad).
Änderung: weniger Lags durch Traffic-Optimierungen bei allen Dunkelelf-Fallensprüchen.


Update zu Sacred Underworld (Version 2.2.2, 03.05.2005):

Reduzierung des Traffics bei der KK „Tentakel“.


Update zu Sacred Underworld (Version 2.2.1, 03.05.2005):

Neue Features:

Neun zusätzliche Quests in der Underworld-Kampagne eingebaut (teilweise aufeinander aufbauend)!
Möglichkeit, statt "/friend" jetzt auch "/f" einzugeben, für Buddylist-Kommandos in der Lobby.
/f send <Text> sendet Chatnachricht an alle Leute in der Buddylist. Ingame-Hilfetexte wurden aktualisiert.
Sechs neue seltene Eigenschaften bei Gegenständen wurden hinzugefügt: zusätzlicher Schaden, kein Stun (keine Betäubung), Schock, Magieabwehr, Untote bannen, zusätzliche Tränke).

Exploit Fixes:
Bestimmte Quests können jetzt nur noch einmal pro Charakter angenommen werden, um Exploits zu verhindern.
Achtung: Wird eine Quest zwar angenommen, aber nicht beendet, und der Charakter dann exportiert, kann diese Quest bei einem Spielneustart mit dem importierten Charakter nicht mehr beendet werden. Daher sollte diese Quest noch vor einem Charakterexport beendet werden.

Wenn ein Glorbfresser durch einen Vampir wiedererweckt wurde und der Glorbfresser ein Monster tötete, dann gab dies extrem viele Erfahrungspunkte.
Bestimmte Waldgeister gaben durch falsche Levelangabe extrem viele Erfahrungspunkte.

Behobene Fehler:

Bugfix: Sehr viele Questprobleme behoben (Questgeber waren nicht ansprechbar, Hirelinge folgten immer noch nach Questende etc.).
Bugfix: Probleme mit gespeicherten LAN-Savegames.
Bugfix: Einige Kampfkünste konnten im "sicheren Bereich" auf Mitspieler angewendet werden.
Bugfix: Wenn man im Ascaron-Net starb und schnell mit Alt-F4 aus dem Spiel ging, konnte es passieren, dass der Tod auf dem Server nicht gespeichert wurde.
Bugfix: Vereinzelt auftretender Tod bei Team-Teleport.
Bugfix: Wiederkehrender Schaden bei Dämonin nach Sturzflug aus NoGo-Gebiet der Startinsel, wenn sie zuvor gestorben war.
Bugfix: Erweckte Monster waren nicht mitgestorben, wenn Charakter starb.
Bugfix: Gelegentlich auftretender "Blong-Sound" beim Teleportieren wurde entfernt.
Bugfix: Einige Zwergenkampfkünste mit Schusswaffen hatten kein Mündungsfeuer bzw. -sound.
Bugfix: Erfahrungspunkte wurden im Multiplayer manchmal unterschiedlich angezeigt.
Bugfix: Zwergenschmiedekunst machte Runen unsichtbar.
Bugfix: Auf Startinsel spielte immer noch Musik aus dem Menü.
Bugfix: Gegenstände änderten manchmal ihre Größe im Inventar.
Bugfix: Die Kampfkünste Tentakel und Ruf der Toten wurden nicht korrekt beendet und kamen immer wieder, wenn man einen Sektor / eine Höhle wieder betrat.
Bugfix: Falscher Flugsound bei Dämonin nach Sturzflug.
Bugfix: Die Befriedung einer Region wurde manchmal nicht auf allen Rechnern synchronisiert.
Bugfix: Unter bestimmten Umständen fielen statt Gegenstände Seraphimen zu Boden.
Bugfix: Gegenstände konnten verloren gehen, wenn man während eines Handels die Verbindung verlor.
Bugfix: Charaktere redeten, obwohl Sprachlautstärke auf 0 stand.
Bugfix: Spieler in der Gameserver-Lobby konnte keine privaten Chatnachrichten empfangen.
Bugfix: Feuerschweif der Ikonen wurde nicht synchronisert.
Bugfix: Der geringere ausgeteilte Schaden durch Treffen weit entfernter Gegner wirkte beim Zwerg fälschlicherweise auch auf Kanone, Mörser etc.
Bugfix: Die Erfahrungspunkte im Multiplayer sanken, sobald der Charakterlevel 10 Level höher war als die Mindestberechtigungen für den neuen Schwierigkeitsgrad.
Bugfix: Schrift der Heilkosten überlappte den Preis beim Pferdehändler.
Bugfix: Gelegentlicher Absturz beim Heilen.
Bugfix: Aufruf des Schmiedefensters war auch bei offenem Handelsfenster möglich.
Bugfix: Der Schmiedeknopf des Zwergs beim Spielstart war grau anstatt gelb.
Bugfix: Anducars Name war im Logbuch als "letzter Gegner" nicht dargestellt.
Bugfix: Gelegentlicher Absturz bei komplett angelegtem Thorwyns Set.
Bugfix: Bei der Kampfkunst Kampftritt war es unter bestimmten Umständen möglich, Gegner über Hindernisse hinwegzustoßen.
Bugfix: Auf die Moves in den Verwandlungsformen der Dämonin wirkten keine Bonis von Gegenständen (z.B. Giftschaden + x % auf Gift).

Sonstige Änderungen:

Änderung: Die Belohnung durch Set-Gegenstände bei Abschluss einer Quest war zu hochlevelig.
Änderung: Die internen Kosten für einige Eigenschaften wurden angepasst: Angriff, Verteidigung, erhöhte Erfahrungspunkte, erhöhte Angriffs- / Verteidigungswerte, Gegner sterben bei Blickkontakt.
Änderung: Die Lebensabsaugung ist jetzt entfernungsabhängig.
Änderung: Händler haben für den höchsten Waffenskill jetzt immer ein Angebot.
Änderung: Die Wahrscheinlichkeit zum Finden von Gegenständen mit Slots wurde leicht erhöht.
Änderung: Die Wirkung von rein regenerativen Skills (Konzentration, Meditation etc.) wurde um 50 % erhöht.
Änderung: Die Wahrscheinlichkeit für das Finden von Gegenständen im Team wurde erhöht.
Änderung: Der Zugang im Multiplayer zu Platin hat jetzt den maximalen Level 180.
Änderung: Die Stufenrestriktionen wurden bei ihrer Wirkung teilweise angepasst (Stunnen etc.). Dies gilt für alle Charaktere.
Änderung: Gladiator, Stampfsprung: Der ausgeteilte Schaden ist jetzt waffenabhängig.
Änderung: Gladiator, Blicke wie Klingen: Der Schaden wurde erhöht.
Änderung: Gladiator, Waffenwurf: Der Schaden wurde erhöht, die Waffe bleibt liegen.
Änderung: Seraphim: Die Regenerationszeiten der Kampfkünste Irritation, Bekehrung, Licht, Glaubensstärke, Lichtschild, Blitzschlag, Attacke und Jägersucher wurde verringert.
Änderung: Seraphim: Die Kampfkünste Blitzschlag, Himmelsleuchten, Attacke und Jägersucher verursachen mehr Schaden.
Änderung: Dunkelelf, Explosion: Die Regenerationszeit wurde verringert.
Änderung: Dunkelelf, Giftfalle: Der ausgeteilte Schaden wurde reduziert.
Änderung: Dunkelelf: Die Dauer von Fernumlenkung und Magieumlenkung wurde reduziert.
Änderung: Dunkelelf: Die Boni auf Angriff bzw. Verteidigung bei den Kampfkünsten Testosteron und Adrenalin wurden reduziert.
Änderung: Dunkelelf, Kobra: Der Radius wurde verringert.
Änderung: Waldelfe, Dornenkugel: Die Regeneration wurde beschleunigt.
Änderung: Dunkelelf: Die Dauer der Umleitungen wirkt jetzt wie andere Buffs: + 1 s pro Stufe.
Änderung: Magier, Eissplitter: Die Anzahl und die Entwicklung wurde reduziert.
Änderung: Magier, Windböe: Der Winkel wächst langsamer.
Änderung: Magier, Meteor: Die Anzahl und Entwicklung wurde angepasst; ein kleiner Teil des verursachten Feuerschadens wurde auf physischen Schaden verschoben.
Änderung: Magier, Wirbelwind: Die Regeneration wurde beschleunigt und die Verteidigung erhöht.
Änderung: Magier, Steinhaut: Der Verteidigungsbonus wurde reduziert.
Änderung: Magier, Feuerball: Die Regeneration wurde beschleunigt.
Änderung: Dämonin: neue Werte für Tentakel, Höllenkraft, Höllendiskus und Flammenwächter.
Änderung: Resistenzsymbole in der Info werden nicht angezeigt.
Änderung: Das Pferd zu rufen und das Aufsteigen aufs Pferd verbessert.
Änderung: Der Pferde-Tooltip wurde verbessert und angepasst.
Änderung: Der Wurf von Gegenständen bei Champions und Bossen wurde leicht verbessert (in Anzahl und Qualität).
Änderung: Der Minimalwurf von Gegenständen bei Drachen wurde erhöht.
Änderung: Der Runendrop für die Dämonin wurde nun angepasst.
Änderung: Viele der neuen Gegner sind nun leicht abgeschwächt in ihren Werten.
Änderung: Die Dryaden-Walküren sind etwas stärker geworden.
Änderung: Die Krabben wurden leicht abgeschwächt.
Änderung: Der Trefferzeitpunkt bei einem Angriff durch die Dämonin wurde bei einigen Moves angepasst (z.B. bei Zweihandattacke).
Änderung: Die Stärke und Erfahrungspunkte bei Lindwürmern wurde angepasst.
Änderung: Qualität der Drops steigt mit der Schwierigkeit der Monster (also z.B. Goblins werfen schlechter als Orks).

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