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Earth 2160

Platform(s): PC
Genre: Strategy
Publisher: ZuxxeZ / Midway
Developer: Reality Pump

About Rainier

PC gamer, WorthPlaying EIC, globe-trotting couch potato, patriot, '80s headbanger, movie watcher, music lover, foodie and man in black -- squirrel!

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'Earth 2160' - v1.1 Gold Upgrade Available NOW

by Rainier on June 1, 2005 @ 11:43 a.m. PDT

Only a few thousand humans managed to escape from the Earth before its collapse in 2150 A.D. They spent the next few years on the terra forming of the red planet, developing new technologies and building up new civilisations. Somehow each of the three fractions "Eurasian Dynasty", "United Civilised States" and "Lunar Corporation" did this independently and separately from each other - but in the year 2160 something strange happens in this new world. If ED, UCS and LC join forces or continue their old war against each other - is possibly now, up to the player. Beside the usual venues in the solar system, there are some strange looking locations: planets with moving and reflecting liquid surfaces. And beside the standard RTS - resources acquisition, base building and destruction of enemy bases, the year 2160 will have some adventure inspired tasks for the players.

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INTERFACE

- Direktforschung: Auch nicht noch verfügbare Technologien werden im Bau-Menü und Konstruktionsmenü angezeigt. Die dafür notwendigen Technologien werden als Tooltipp eingeblendet. Die Erforschung kann direkt aus dem Konstruktions- und Bau-Menü (durch STRG + rechter Mausklick) gestartet werden.
- Im Konstruktionsmenü werden Symbole zur Kennzeichnung der Waffenwirkung (gegen Luftziele bzw. Bodenziele) eingeblendet
- Produktionspakete, können jetzt editiert und gelöscht werden.
- Das Terrain kann in der Minimap ausgeblendet werden.
- Die Skalierung der Minimap wurde vergrößert
- Anzeige von Informationen über die Schadenswirkung in Tooltipps
- Erweiterung der Tooltipps um Schadensmodellanzeige
- Anzeige der Schadenspunkte Im "Genau Zielen" Modus

GAMEPLAY

- 6 neue Cutscenes hinzugefügt
- sämtliche Szenen sind nun lippensynchron
- In der Spieleinstellung "Leicht" ist die Gegner-KI abgeschwächt.
- Die Lernfähigkeit der KI-Routinen wurde um Alternativen erweitert
- Im Skirmish und Multiplayer Modus können sich mehrere Virtuelle Agenten gleichzeitig vorstellen

GRAFIK

- Unterstützung für Pixel Shader 3.0a, den R520 Chipsatz (ATI)
- Kartenränder werden überblendet
- Partikeleffekte der Explosionen mit Echtzeitberechnung

SOUND

- Stimme von Michal R. Falkner wurde nun mit der Deutschen Synchronstimme von Bruce Willis (Manfred Lehmann) ersetzt
- zusätzliche SFX Alternativen für Explosionen und Waffen
- 3D Sound Positionierung für 7.1 / 5.1 THX konform


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