Get the Silverfall v1.1 Patch [French] off WP (61mb)
Le patch 1.1 .de Silverfall est disponible. L’équipe de développement du jeu reste concentré sur son projet et continue à améliorer son jeu avec la mise en place d’un patch et notamment grâce à vos prochains retours. Celui-ci permet d’apporter de nombreuses améliorations et optimisations aux différents systèmes de jeu et notamment pour le mode multijoueurs.
Interface
- Les noms des monstres/PNJs ne sont plus tronqués.
- Correction de la sélection d'une ligne dans le panneau de quêtes.
- Correction de pré-requis d'équipement pour les compagnons.
- Indicateur de direction de la minimap : la flèche indique maintenant la direction de la camera au lieu de la direction du joueur.
- Configuration possible des raccourcis sur les skills via le fichier keymapper.ini.
Optims
- Optimisations pour les machines à 512Mo de RAM.
- Optimisation du frame rate général.
- Réduction des saccades à la mort de certains monstres.
- Amélioration des performances en réseau.
Multiplayer
- Correction du problème des attaquants qui ne touchent pas (en melee ou a distance).
- Correction sur le fonctionnement du panneau de guild.
- Corrections sur les hints des persos et monstres.
- Correction sur la gestion des équipements.
- Amélioration du positionnement des joueurs.
- Correction sur la gestion des quêtes en mode Story et Free.
- Synchronisation du cycle jour - nuit.
- Correction sur la prise de level.
- Invincibilité pendant 10s quand on rentre dans la partie.
Multiplayer - Internet
- Meilleure gestion de la liste des parties.
- Nouveaux messages de login et de création de compte.
Gameplay
- Corrections sur le spawn initial des personnages.
- Equilibrage général des monstres et des boss.
Tutorial
- Diminution des points de vie, résistances et dégâts des zombies.
- Changement des compétences de l’Archimage (moins de froid, plus de feu et air, et surtout Sérénité).
- L’Archimage a maintenant des pièces d’armure dans son inventaire (ce qui lui confère de bons bonus dans ses dégâts magiques).
Loots
- En Hard la chance d’avoir des enchantements sur un drop est doublée.
- En Hardcore elle est triplée.
- Réduction des bonus des enchantements de dégâts ou résistance magique.
- Réduction des bonus en attributs des enchantements.
- Les marchands ont des objets 2.5 fois mieux (au niveau du nombre d’enchantements).
Skils
- Augmentation des résistances (poison, stun, push, wound) de la skill Endurance (passés de 50% à 75% au niveau 10).
Compagnons
- A partir d’un certain niveau d’amitié avec le compagnon il adapte son alignement avec le joueur (pour les 4 compagnons neutres : Morka, Danselame, Alina et Drill).
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