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Silverfall

Platform(s): PC
Genre: Role-Playing
Publisher: Koch Media / Atari
Developer: Monte Cristo

About Rainier

PC gamer, WorthPlaying EIC, globe-trotting couch potato, patriot, '80s headbanger, movie watcher, music lover, foodie and man in black -- squirrel!

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'Silverfall' - v1.1 French Patch Available NOW

by Rainier on Nov. 24, 2006 @ 12:55 a.m. PST

Silverfall is a fantasy-style RPG using advanced 3D graphics and fascinating storyline, featuring large free-roaming environments, 4 customizable and playable races, 150 monsters, single- and multiplayer (co-op and PvP), ragdoll effects, day/night cycle, particle effects and the latest shaders.

Get the Silverfall v1.1 Patch [French] off WP (61mb)

Le patch 1.1 .de Silverfall est disponible. L’équipe de développement du jeu reste concentré sur son projet et continue à améliorer son jeu avec la mise en place d’un patch et notamment grâce à vos prochains retours. Celui-ci permet d’apporter de nombreuses améliorations et optimisations aux différents systèmes de jeu et notamment pour le mode multijoueurs.

Interface
- Les noms des monstres/PNJs ne sont plus tronqués.
- Correction de la sélection d'une ligne dans le panneau de quêtes.
- Correction de pré-requis d'équipement pour les compagnons.
- Indicateur de direction de la minimap : la flèche indique maintenant la direction de la camera au lieu de la direction du joueur.
- Configuration possible des raccourcis sur les skills via le fichier keymapper.ini.

Optims
- Optimisations pour les machines à 512Mo de RAM.
- Optimisation du frame rate général.
- Réduction des saccades à la mort de certains monstres.
- Amélioration des performances en réseau.

Multiplayer
- Correction du problème des attaquants qui ne touchent pas (en melee ou a distance).
- Correction sur le fonctionnement du panneau de guild.
- Corrections sur les hints des persos et monstres.
- Correction sur la gestion des équipements.
- Amélioration du positionnement des joueurs.
- Correction sur la gestion des quêtes en mode Story et Free.
- Synchronisation du cycle jour - nuit.
- Correction sur la prise de level.
- Invincibilité pendant 10s quand on rentre dans la partie.

Multiplayer - Internet
- Meilleure gestion de la liste des parties.
- Nouveaux messages de login et de création de compte.

Gameplay
- Corrections sur le spawn initial des personnages.
- Equilibrage général des monstres et des boss.

Tutorial
- Diminution des points de vie, résistances et dégâts des zombies.
- Changement des compétences de l’Archimage (moins de froid, plus de feu et air, et surtout Sérénité).
- L’Archimage a maintenant des pièces d’armure dans son inventaire (ce qui lui confère de bons bonus dans ses dégâts magiques).

Loots
- En Hard la chance d’avoir des enchantements sur un drop est doublée.
- En Hardcore elle est triplée.
- Réduction des bonus des enchantements de dégâts ou résistance magique.
- Réduction des bonus en attributs des enchantements.
- Les marchands ont des objets 2.5 fois mieux (au niveau du nombre d’enchantements).

Skils
- Augmentation des résistances (poison, stun, push, wound) de la skill Endurance (passés de 50% à 75% au niveau 10).

Compagnons
- A partir d’un certain niveau d’amitié avec le compagnon il adapte son alignement avec le joueur (pour les 4 compagnons neutres : Morka, Danselame, Alina et Drill).


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