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S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Platform(s): PC
Genre: Action
Publisher: bitComposer (EU), Viva Media (US)
Developer: GSC Game World
Release Date: Feb. 2, 2010 (US), Feb. 5, 2010 (EU)

About Rainier

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'S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat' German v1.6.02 Patch Available NOW

by Rainier on Feb. 10, 2010 @ 7:56 a.m. PST

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, the 3rd stand-alone game in the series, unfolds shortly after the end of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Having discovered about the open path to the Zone center, the government decides to hold a large-scale military "Fairway" operation aimed to take the CNPP under control.

Get the S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat v1.6.02 Patch [German] off WP (28mb)

- Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel im Fenstermodus statt im Vollbild gestartet wurde.
- Tessellationsparameter wurde geändert, wodurch die Performance bei Modellen mit vielen Polygonen verbessert wird.
- Fehler behoben, der sich auf Konfigurationsdumps auswirkte und dazu führte, dass falsche Einstellungen angezeigt wurden.
- Die Partikeldarstellung bei der Interaktion mit Wasser wurde optimiert.
- Fehler behoben, der sich auf die Belegung der Maustasten auswirkte.
- Der Wechsel zwischen Windows und dem Spielfenster wurde beschleunigt.
- Die Online-Charaktersynchronisierung wurde optimiert (Datentraffic um den Faktor 3 verringert).
- Fehler behoben, der dazu führte, dass bei niedrigen Grafikeinstellungen dynamisches Licht für Lichtquellen verwendet wurde.
- Fehler behoben, der auf dedizierten Servern zum Absturz führte, wenn die Anmeldung über die Serverkonsole erfolgte.
- Fehler behoben, der zum Absturz führte, wenn bei Online-Niederlagen Screenshots oder Konfigurationsdumps erstellt wurden.
- Automatisches Zielen kann nicht mehr genutzt werden, wenn mit dem Unterlauf- oder Bulldog-Granatwerfer geschossen wird.
- Abstürze behoben, die auftraten, wenn zu lange im Einzelspielermodus gespielt wurde.
- Eine neue Funktion für dedizierte Server wurde hinzugefügt, mit der die Werte von Spielern noch für eine gewisse Zeit gespeichert werden, nachdem ihre Verbindung getrennt wurde (Konsolenbefehl: sv_client_reconnect_time).
- Im Remote-Administratormenü wird nun das korrekte Limit für den maximalen Ping angezeigt.
- Das automatische Wechseln zur besten Waffe im Inventar wird nun deaktiviert, wenn im Mehrspielermodus das Artefakt aufgehoben wird.
- Fehler behoben, der dazu führte, dass Granaten in Unterlaufgranatwerfern angezeigt wurden.
- Fehler behoben, der sich auf den Profiltransfer auswirkte.
- Die Qualität der dynamischen Schattendarstellung wurde verbessert.
- Viele Fehler behoben, die zum Absturz im Mehrspielermodus führten.
- Das Anti-Cheat-System wurde verbessert.
- Die Charaktergeschwindigkeit, Sprunghöhe und Steuerung im Sprung wurden geändert.
- Die Eigenschaften einiger Waffen wurden geändert.
- „No available phrase to say, dialog[zat_b30_owl_stalker_trader_start_dialog]“-Fehler behoben.
- „No available phrase to say, dialog[about_quests_dialog_stalkers]“-Fehler behoben.
- Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel vor dem Gespräch mit Kowalski vor dem Verlassen des Labors X8 einfror.
- Die Unterstützung für folgende Onboard-Grafikkarten wurde verbessert: Intel GMA G43/45 und besser.

The events of S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat unfold shortly after the end of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Having discovered about the open path to the Zone center, the government decides to hold a large-scale military "Fairway" operation aimed to take the CNPP under control.

According to the operation's plan, the first military group is to conduct an air scouting of the territory to map out the detailed layouts of anomalous fields location. Thereafter, making use of the maps, the main military forces are to be dispatched.

Despite thorough preparations, the operation fails. Most of the avant-garde helicopters crash. In order to collect information on reasons behind the operation failure, Ukraine's Security Service send their agent into the Zone center. From now on everything depends on the player.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat takes PC gamers once again into the deadly area surrounding the Chernobyl nuclear reactor explosion of 1986. Cordoned off by the military, this highly contaminated "Zone" is scoured by treasure hunters known as s.t.a.l.k.e.r.s, who search the irradiated lands for unique artifacts. In the role of Agent Alexander Degtyarev, the player must go undercover as a s.t.a.l.k.e.r., investigating the mysterious disappearance of five military helicopters while standing against various s.t.a.l.k.e.r. groups.

Using the time-tested X-Ray graphic engine developed by GSC, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat skilfully combines first-person shooter action with role-playing elements in a realistic post-atomic world. The grim realities of this deadly environment are underscored by the many desolate industrial ruins, reproduced using aerial pictures and the developers’ own photographs. Mutants, s.t.a.l.k.e.r. groups, and lethal anomalies are everywhere, posing a constant threat to the player. The thrilling story is advanced through numerous quests, taking gamers through such diverse areas as a secret military base, the Jupiter factory site, and the titular city of Pripyat. The player decides how far to explore and which tasks they undertake – freedom determines the gameplay. Other s.t.a.l.k.e.r. groups respond to the player in a friendly or hostile manner, depending on the group to which they belong. In this ever-dangerous world, the player is supported by various weapon systems and upgrades, as well as several types of equipment.

Key game features:

  • Photorealistic exclusion Zone: Pripyat town, Yanov railway station, Jupiter factory, Kopachi village and more, recreated by their true-to-life prototypes.
  • New story, a number of unique characters.
  • Extended system of side quests.
  • New monsters: Chimera and Burer. New behaviour and abilities for all monsters.
  • New A-Life system, created using the players' best-liked elements of the first two games in series.
  • Emissions considerably influence the world of the Zone.
  • Sleep function added into the game.
  • New player's interface.
  • Possibility to continue the game after completion in a freeplay mode.
  • The game is developed on X-Ray engine v.1.6

Minimum System Requirements

  • Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
  • 512 MB RAM
  • 128 MB DirectX 8.0 compatible card / nVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600

Recommended System Requirements

  • Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
  • 2 GB RAM
    512 MB DirectX 9.0c compatible card / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850

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